Mostrando las entradas con la etiqueta Tecnología. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Tecnología. Mostrar todas las entradas

miércoles, 19 de septiembre de 2012

¡El uso de dispositivos iluminados por tecnologia LED puede hacer que no puedas dormir bien!

¿Te cuesta conciliar el sueño desde que te compraste el último modelo del iPad o desde que estrenaste tu flamante Samsung Galaxy S3? No te vuelvas loco buscando una explicación: los investigadores del Instituto Politécnico Rensselaer, situado en Troy (Nueva York, Estados Unidos), tienen la respuesta.

Usar durante dos o más horas dispositivos con retroalimentación LED —como teléfonos inteligentes o tabletas- afecta a nuestro niveles de melatonina. Según explica  Mariana Figueiro, directora de la investigación, en un comunicado, "nuestro estudio muestra que una exposición de dos horas a la luz de estas pantallas electrónicas pueden suprimir la melatonina en un 22%". ¿Las consecuencias? "Influir en el sistema circadiano humano de esta forma puede afectar el sueño de los usuarios de estos  dispositivos antes de irse a dormir."

La melatonina es una hormona que se produce en la glándula pineal durante la noche. Para que se genere, es necesario que haya oscuridad y es muy sensible a las variaciones de luz, por ello exponerse a la luz por la noche puede ralentizar e incluso cesar su producción.



Esta sustancia está relacionada con los cambios en los ciclos circadianos, por lo que una alteración en su producción puede tener efectos muy indeseables en la calidad del sueño: este puede ser menos reparador y hacer que los niveles de estrés y ansiedad puedan aumentar durante el día, por citar dos posibles consecuencias de dormir mal.

La clave, en la forma en la que estos aparatos emiten luz
Los smartphones y las tabletas no son los únicos aparatos que pueden causar estos problemas. Ordenadores, consolas y televisores también  son culpables. Y lo son porque todos estos gadgets utilizan la misma tecnología de pantallas LCD, que emiten luz blanca en intervalos muy cortos de tiempo, imperceptibles a simple vista, pero que afectan a nuestro cerebro.

¿Qué hacer para evitarlo?
Durante el experimento, que enfrentó a tres grupos de sujetos a diferentes niveles de exposición a luz blanca -controlados por el uso de unas gafas especiales que evitaban o no su paso-  emitida por tabletas, se descubrió que en una hora de uso intensivo de estos aparatos no afecta a los niveles de melatonina. Sin embargo, a las dos horas, la supresión de esta hormona era más evidente para aquellos que habían estado más expuestos.

Así que lo más recomendable es no utilizar estos aparatos durante mucho tiempo, o si lo tenemos que hacer por motivos de trabajo, tomar frecuentes descansos para descansar la vista. 10 minutos de pausa cada 90 pueden ser suficientes. Eso sí, si no queremos que nos afecte al sueño, lo más recomendable es no usar ningún aparato con pantalla retroalimentada en las dos horas previas a las que nos vayamos a la cama. Los libros electrónicos tipo Kindle, que utilizan tinta electrónica, no causan estos problemas. El ejercicio físico moderado y buenos hábitos alimenticios (nada de cenas copiosas y pesadas) también ayudarán a que conciliemos el sueño.

domingo, 26 de agosto de 2012

Desactivar la ventana emergente de informe de fallos en Ubuntu 12.04 (Precise Pangolin)

Ubuntu 12.04 cuenta con una utilidad llamada Apport que informa de los fallos del sistema o aplicaciones mediante una ventana emergente y se supone que solo está en función en versiones de prueba, muchos usuarios que utilizan la versión estable la tiene activada por defecto.


¿Que es Apport?

Apport es la herramienta encargada de capturar cualquier error que produzca el fallo de una aplicación, y recopila información sobre el fallo de la aplicación y sobre el sistema operativo en el momento de producirse el error, de forma que pueda ayudar a resolverlo. Apport es invocada de forma automática por errores que no se hayan gestionado en algún lenguaje de programación como puede ser Python. También, se produce la llamada automática a Apport en el caso de fallos en la instalación o actualización de paquetes.

Apport, es de gran utilidad, dado que muchos errores y fallos que se producen no son informados, porque no son fácilmente reproducibles,o bien, porque los usuarios finales, no saben como informar a los desarrolladores sobre el error, o que información les puede ser útil. De hecho, una parte importante del tiempo empleado en la resolución de errores, se invierte en recopilar la información referente al fallo en si mismo, la versión del paquete, la versión del sistema operativo, la arquitectura hardware, etc.

Apport no viene activada por defecto en versiones finales de ubuntu, pero por alguna razón en algunas instalaciones se activa por defecto, lo que puede causar constantes molestias a los usuarios durante su uso cotidiano ya que aparecen ventanas emergentes apuntando un fallo, pero en la mayoría de los casos no son fallos que afecten realmente la actividad.

En mi caso, se había puesto muy canson ese mensajito pues mientras veía alguna película o hacia algo  importante me saltaba el ensajito justo enfrente,  afortunadamente en LINUX todos es libre y  pues en UBUNTU no es la excepción y encontré  navegando por planetubuntu.es la solución a este peculiar detalle.

Si este es tu caso y quieres solucionar el pequeño detalle, puedes desactivar la herramienta, siempre con la opción de volver a activarla, GRACIAS SOFTWARE LIBRE . 

Para esto abrimos terminal y escribimos:

sudo gedit /etc/default/apport

En el archivo encontramos la linea que dice enabled=1, de modo que cambiaremos el 1 por 0 para desactivarla, debería quedar así:

enabled=0

Una vez hecha la modificación, guardamos los cambios y reiniciaamos el sistema.

jueves, 31 de mayo de 2012

Imprimiendo en 3D

La evolución de las tecnologías es imparable. Hace unos años en casa sólo podíamos imprimir en blanco y negro usando impresoras matriciales (Con sus engorrosos troqueles laterales para guiar el papel), después llegó la impresión en color (Las impresoras de inyección de tinta ayudaron a hacerlas populares) y ahora ya han llegado las maquinas que nos permiten imprimir en 3D desde casa!

Hace tiempo que existen máquinas para hacer prototipos (Siendo el sinterizado y la estereolitografía los más populares) pero sólo hace unos años que la comunidad open source se ha puesto las pilas y ha desarrollado impresoras 3D al alcance de más usuarios. 

Surfeando un poco por la red podemos encontrar estas impresoras en 3d open source:

RepRap

 



El RepRap es un proyecto open source para crear una maquina auto-replicable. El objetivo del proyecto es que cada “comunidad” pueda tener una impresora 3D RepRap para crear más y así conseguir una distribución local más eficiente sin tener que transportar tantas piezas, reduciendo la huella de carbono.



La primera versión de la impresora 3D RepRap (prototipo 0.2) se creó en el año 2006, en Febrero de 2008 salió a la luz la RepRap 1.0 (Darwin) y en Abril de 2008 se fabricó el primer objeto con ella que no se uso para construir otra máquina. Ya en 2009 la RepRap se utilizó con éxito no sólo para imprimir objetos mecánicos sino para fabricar también circuitos impresos, saliendo, a finales del mismo año, la RepRap 2.0 (Mendel) que ya se ha lanzado al público.

Impresora 3D RepRap Darwin

Al tratarse de un proyecto open-source existen múltiples variaciones del mismo, pero el concepto original consiste de una extrusora de termoplástico montada sobre una plataforma de tres ejes cartesianos (XYZ). La plataforma es de ejes de acero juntados por piezas plásticas (Impresas por otras RepRap) mientras que la electrónica se basa en un arduino.
Pero veamos la RepRap trabajando, aqui una prueba que le hicieron a una de estas maquinas en pleno funcionamiento. 

        

Makerbot Thing-O-Matic

 

La empresa MakerBot ha desarrollado la Thing-O-Matic, una impresora 3D de código abierto (Esta licenciada según la GNU GPL v3) que según sus creadores es la única impresora 3D que puede imprimir varios diseños de forma automática uno detrás de otro. Fue el segundo modelo de Makerbot y se lanzó al mercado en 2010 en forma de kit, aunque actualmente se puede comprar también totalmente ensamblada.

La Thing-O-Matic usa una extrusora que se mueve en el eje Z (Altura) y una base que realiza los movimientos horizontales (X e Y). La electrónica ya viene programada y los diseños se cargan mediante USB o una tarjeta SD. La principal diferencia respecto a la RepRap es que, al tratarse de una empresa privada con ánimo de lucro, tienes soporte técnico por personal que se dedica exclusivamente a ello. El movimiento de la base permite expulsar las piezas después de imprimirlas, permitiendo, tal como dicen sus creadores, imprimir varios trabajos en cola.




Makerbot Replicator

Makerbot Replicator, el último modelo de impresora 3D de la empresa americana.

Hace un par de semanas Makerbot lanzó su nuevo modelo Replicator. Esta impresora 3D es más grande que la Thing-O-matic y permite imprimir objetos más grandes. A parte del mayor tamaño la Replicator incorpora una extrusora de dos cabezales, permitiendo usar dos plásticos diferentes (ya sean dos colores o dos materiales) en la misma pieza, expandiendo mucho más las posibilidades para crear objetos.
Lo que pierde es la “automatización” de poder imprimir objetos uno detrás de otro, ya que la base es tiene el movimiento en altura (Z) y el cabezal es el que se mueve en los otros dos ejes (X e Y), tal como podéis ver en el vídeo adjunto.


 

 

miércoles, 23 de noviembre de 2011

problemas con unity

desde  que salio unity lo estoy probnaod y la verdad no habia presentado problemas ahasta estosdias en que al actualizarce, no me reconoce los programas intalados, el lanzador escribo un programap or ejemplo firefox y no lo encuentra ni de forma manual ni automática, he decido escribir aqui mi experiencia ocn el, si alguien sabe como solucionarlo les agradezco

lunes, 31 de octubre de 2011

Ya esta disponible Skype IM+ para BlackBerry

Después de un año del lanzamiento de la versión Beta de Skype , disponible para BlackBerry e infinidad de pruebas y test sobre el servicio entre usuarios de este popular software, finalmente esta disponible en el mercado la versión oficial de este aplicación VoIP llamado IM+ que permite un gran soporte para la realización de llamadas a otros usuarios de Skype en computadores particulares o a usuarios Skype en destinos internacionales usando Wi-Fi.
skype-blackberry
Sin embargo presenta el inconveniente de usar una comunicación semi-duplex, es decir solo una persona a la vez puede hablar haciendo la conversación menos fluida y agradable para los usuarios, de cualquier manera puede considerarse el primer paso para un comunicación abierta y a bajo costo.

Entre los diferentes beneficios se encuentra el uso del chat entre usuarios conectados, el intercambio de archivos, fotos y mensajes de voz lo que lo hace una alternativa muy rentable para aquellos que necesitan estar conectados con otras personas de manera permanente.

Esta aplicación para el BlackBerry puede adquirirse por $29.95(US) lo que lo hace relativamente manejable teniendo en cuenta la amplia gama de servicios y soporte que ofrece la compañía.

BlackBerry

Se espera que pronto esta aplicación este disponible para otros dispositivos de comunicación tales como el IPhone, Palm y PDA’s de varias gamas.

martes, 25 de octubre de 2011

Comparativa móviles 3D sin gafas. LG Optimus 3D vs HTC Evo 3D

Hoy quiero dejarles una comparativa de móviles que están a la vanguardia en lo que a tecnología se refiere, dos terminales 3D sin necesidad de gafas, algunos dirán que es una simple moda pasajera, y otros que es el futuro, y yo estoy con ellos, es el futuro, si lo queremos le abriremos los brazos, y si no, estaremos reacios a aceptarlo, pero la realidad es que están aquí y son dos móviles dignos de analizar.

Del LG Optimus 3D podemos destacar su tecnología de procesador Dual Core y arquitectura Tri-Dual lo que nos ofrece un rendimiento espectacular que notaremos claramente a la hora de ejecutar los juegos. El HTC Evo 3D, (que es una continuación de la HTC Evo 4G), podemos comentar su procesador de 1,2ghz, que aunque no está a la altura del procesador de su principal rival, el LG, está en el top de procesadores potentes para móviles.
LG P920 Optimus 3D: Descubre la tecnología Tri-Dual del Smartphone más potente del mundo.

Centrándonos en lo visual ambos montan una pantalla de 4,3 pulgadas, de las más grandes del mercado actual, el HTC Evo 3D monta una pantalla qHD con 540x960 pixeles de resolución, y el LG Optimus 3D nos ofrece una pantalla capacitiva WVGA y 800x480 pixeles de resolución, en esta ocasión HTC le gana la partida a LG ya que su pantalla con mayor resolución nos ofrece más nitidez lo que podemos traspasar a una sensación de mayor calidad.
En cuanto a la conectividad, ambos tienen todo lo que necesitamos, pero si queremos entrar un poco más en detalle, el HTC Evo 3D dispone de conectividad HSDPA y conexiones WiFi 802.11 b/g/n, receptor A-GPS integrado, Bluetooth 3.0 con soportes EDR y A2DP y soporte DLNA mientras que el LG Optimus 3D trae conectividad HSDPA y las conexiones habituales, WiFi tipo n, receptor A-GPS interno, Bluetooth 2.1, salida HDMI y soporte DLNA.
LG Optimus 3D vs HTC Evo 3D
LG Optimus 3D vs HTC Evo 3D
Dando la vuelta al terminal, vemos dos cámaras con Flash LED, una de 5mpx como cámara principal y una de 2Mpx para el 3D, ambos nos ofrecen la posibilidad de grabar en 3D a 720p, y en 2D a 1080p, también tenemos una cámara frontal para realizar videollamadas.
Respecto al software, ambos trabajan con android, pero con una pequeña diferencia, la HTC Evo 3D monta la última versión 2.3 Gingerbread, mientras que el LG Optimus 3D monta su anterior versión 2.2 Froyo.
Como evaluación final, gana el HTC Evo 3D, aunque cuando el LG Optimus 3D actualice su sistema operativo, tendremos un gran problema para decidirnos por alguno de los dos, unos daremos mayor importancia al procesador, y otro dará más importancia a su pantalla.
Les dejo un video de Youtube para los que quieran ver un poco más sobre ambos teléfonos.

lunes, 24 de octubre de 2011

Facebook Messenger, el chat de Facebook para Android



Facebook Messenger
Después de que Facebook actualizase su aplicación de chat, sus desarrolladores han creado FACEBOOK MESSENGER, una aplicación para nuestros Smartphone muy parecida a otras ya famosas como WhatsApp o GroupMe.
Con Facebook Messenger podremos comunicarnos directamente con nuestros contactos de esta red social, aparte de otras muchas posibilidades.
Facebook Messenger
Facebook Messenger
  • Chats grupales.
  • Geolocalización instantánea.
  • Notificaciones de los mensajes.
  • Permite incluir fotos, videos, sonido, etc.
La aplicación tiene el mismo aspecto que la aplicación de Facebook para Android, con la integración  de las nuevas funciones.
Informar que actualmente solo los usuarios de EEUU son los afortunados de poder probar esta aplicación que competirá directamente con el conocido WhatsApp.
Os pongo el enlace del market para cuando esté disponible para todos.

Android cada vez más fuerte en Estados Unidos


Android
Sistema Operativo Android
El sistema operativo android que montan todos los Smartphone en Estados Unidos está cogiendo una cuota de mercado realmente significativa aproximándose al 42% en este país. Desde el último estudio realizado por ComScore Android ha crecido un 15% frente a su principal competidor Apple que solo creció un 4% teniendo un 27% de cuota de mercado.
Siempre que hay ganadores es porque alguien pierde y en este caso los afectados son Microsoft, Symbian y RIM, con unas pérdidas de hasta un 4% para el sistema operativo de BlackBerry, un 1% para el Windows Phone de Microsoft y un 0.5% de perdida para Symbian.
Este estudio fue realizado en el último trimestre, y se realizó únicamente en el mercado Smartphone Estadounidense.
Cabe aclarar, que en las ganancias de cuota de mercado de android, se incluyen todos los Smartphone que llevan su sistema operativo, frente a Apple con un único teléfono, por lo que aún le queda mucho a android para llegar al nivel que ha conseguido Apple en Estados Unidos.
android
Sistema Operativo Android
Aunque no hay que despistarse ya que Android al paso que va no creo que tarde mucho en copar casi todo el mercado tanto de Estados Unidos como en el mundo entero y es que estamos frente al sistema operativo de google que mejores perspectivas de futuro tiene gracias a su gran adaptabilidad a todas las compañías de Smartphone.

jueves, 13 de octubre de 2011

Ubuntu 11.10 “Oneiric Ocelot” ya está aqui!

Hoy es un gran día, es el lanzamiento de Ubuntu 11.10 la nueva versión de esta famosa versión de linux, de la cual soy total defensor y usuario, como estoy un poco enfermo no redactare mucho sobre esta, solo les dirá que ya la estoy descargando en versión 64bits para mi y 32 bits via torrent para no saturar los servidores.

Para que sepan un poco más sobre Ubuntu 11.10 Oneric Ocelot aquí les dejo la entrada en el blog de Novatillasku una de  las mas famosas blogeras de  ubuntu en español que a demás desde que salio Oneric nos ha mantenido informados de sus avances y gracias a ella me motive a instalar la beta.

"
Ubuntu 11.10 acaba de llegar.Después de 6 meses de desarrollo, por fin podemos descargarlo como versión final.

¿QUE VAMOS A ENCONTRAR EN ONEIRIC OCELOT?

A pesar de contar con Unity como entorno de escritorio por defecto, al igual que en Natty Narwhal, son muchas las cosas que han cambiado.
La más importante, es que todo ha tenido que ser portado a GTK3, ya que es Gnome 3.2 el que en ésta ocasión nos acompaña.
Por lo tanto, como opción de escritorio encontraremos Unity 3D, con Unity 2D, como modo fallback, es decir, por si nuestro ordenador no contara con aceleración gráfica.


Si lo instalamos, podemos tener también Gnome Shell, la shell de Gnome 3, que como modo de fallos mantiene una versión clásica, pero ya toda portada también a Gnome 3.
LightDM, es ahora nuestro gestor de sesiones que cuenta con soporte de accesibilidad.Unity Greeter es el tema por defecto.
UNITY 3D
En Unity ha habido muchos cambios en éstos meses.El Dash, contiene ahora toda la búsqueda.
Aplicaciones, Archivos y Carpetas y Lens de Música, forman parte de él.
Desaparecieron los iconos del lanzador y ahora está todo centralizado en el Dash.
Además cuenta con el efecto Blur, que hace mimetizarse al Dash con el fondo por defecto.
El Switcher, o seleccionador de aplicaciones abiertas, nos muestra con Alt+Tab además de las tareas que tenemos en marcha, miniaturas de la que marcamos.




RELACIÓN DE APLICACIONES QUE ENCONTRAREMOS
FIREFOX 7.0.1 como navegador por defecto.
Banshee 2.2.0 como reproductor de música, con la tienda de Ubuntu One incorporada.
Shotwell 0.11.2, como gestor de fotografias.
Thunderbird 7.0.1, como cliente de correo.
LibreOffice 3.4.3, va a ser nuestra suite ofimática.
Gwibber 3.2.0.1 como cliente de microblogging.
Ubuntu Software Center 5.1.0.4, donde encontraremos todo tipo de aplicaciones para instalar.
En cuanto al Kernel, se encuentra ya en la versión 3.0.0-12 Podéis ver todas las especificaciones en las Release Notes y el anuncio oficial de Kate Stewart.
Agradezco a Julo Orantes, las imágenes tan lindas que me envió sobre los Ocelotes en el zoo de Guatemala, de la cuál he elegido la del encabezado del post..


DESCARGAS

domingo, 9 de octubre de 2011

Ubuntu 11.10, Sustituyendo Nautilus por Marlin (navegador de archivos)

Esta mañana me he topado con un navegador de archivos muy curioso, no ya por su aspecto visual cuidado y simple, si no porque algunos lo apuntan como posible alternativa a Nautilus en las futuras versiones de Ubuntu Linux.

Lo he probado, y el resultado es total comparado con Nautilus.

 ¿Y como se llama este navegador? Se llama Marlin y es un nuevo explorador de archivos para GNOME, desarrollado por los creadores del proyecto Elementary, y que intenta convertirse en una alternativa para Nautilus con más enfasis en la sencillez de uso, la versatilidad y el diseño. Marlin está desarrollado con GTK3, su base está programada en C, y su interfaz en Vala. 

Ofrece soporte para redes, conexiones FTP y para gestionar la asociación de archivos multimedia. Y además de basarse en varias características de GNOME3, incorpora algunos elementos de otros entornos como XFCE, en concreto el auto destacado de elementos seleccionados que podemos ver en su explorador de archivos Thunar.

En la próxima versión de ElementaryOS que saldrá después de ubuntu 12.04 Precice Pangolin se espera que Marlin reemplaze por completo a Nautilus aunque éste seguirá estando disponible vía repositorios.

Por otra parte, cierto es que muchos no estamos del todo a gusto con el diseño gráfico de la interfaz del nuevo Nautilus presente en GNOME 3. Por lo que una alternativa válida puede ser sustituirlo por Marlin y acá viene el como.
Para instalarlo vamos a agregar los nuevos repositorios del Proyecto Elementary lo que nos permitirá, además, instalar los nuevos plugins para sincronización con Dropbox y Ubuntu One que fueron actualizados el pasado 5 de octubre,  logrando funcionalidad similar a la que podemos tener con Nautilus.


 
CABE ACLARAR QUE MARLIN AUN SE ENCUENTRA EN DESARROLLO, INSTALARLO IMPLICA ACARREAR CON POSIBLES FALLAS Y BUGS.

Instalación.

  • Abrimos la terminal y pegamos estos comandos:
sudo add-apt-repository ppa:elementary-os/daily
sudo apt-get update
sudo apt-get install marlin marlin-plugin-dropbox marlin-plugin-ubuntuone



Hecho esto, abrimos Marlin y vamos a activar los nuevos Plugins desde Preferencias -> Plugins y reiniciar la aplicación, tras hacerlo, reiniciamos Marlin y listo.



Fuente: blogubuntu.com, Web Upd8, el software libre

miércoles, 5 de octubre de 2011

mi pensamiento tras la muerte de Steve Jobs

así confirmo APPLE la muerte de su fundador, líder, mentor y genio.  Debo reconocer que esta noticia me a afectado pues Steve Jobs es y sera uno de mis idolos, por su gran mente brillante, por revolucionar la forma de ver e interactuar con el mundo, soy uno de los muchos afortunados que se dio el lujo de ser de la generacion JOBS.

en Cupertino las banderas a las afueras de la sede mundial de apple están izadas a media hasta, esta es una noticia que golpea al mundo de la tecnología y al mundo moderno como tal, Steve Jobs no solo revoluciono las computadoras al diseñar la Apple 1 y al inventar el termino PC con la Apple 2 sino que su incursión afortunada en el mundo de la animación, permitió el desarrollo de nuevas tecnologías en PIXAR permitiendo la creación de películas como Toy Story entre muchas otras, desde APPLE Este  genio (no hay otra palabra para describirle) revoluciono el mundo de la musica con el lanzamiento del  IPOD ademas de siempre ir a la vanguardia con el IMAC. 


JOBS es tal ves la persona de la que mas he hablado yo en mi vida, para mi era es y sera un ejemplo a seguir, una inspiración, solo queda  decir que por  lo menos ya descanso pues hace meses había empeorado el cáncer con el que convivía desde hacia años.

Aqui les dejo una reseña de la agencia EFE.

Parte de su legado queda representado en productos de consumo como el iPod, el iPhone o el iPad.

Steve Paul Jobs, cofundador de Apple Computer, fue uno de los mayores innovadores en la industria informática.

Jobs revolucionó el mundo de los ordenadores con el lanzamiento del Macintosh y en el siglo XXI la industria de consumo con tres de los aparatos electrónicos más exitosos de la historia: el iPod, el iPhone y el iPad.
Nacido el 24 de febrero de 1955 en Los Altos (California, Estados Unidos), fue adoptado a los pocos meses de vida por Paul y Clara Jobs.
Tras terminar el bachillerato en el instituto Homestead de Mountain View, ingresó en el Reed College en Portland, Oregón, pero abandonó los estudios universitarios un semestre más tarde. En esa época, se interesó por la filosofía y la contracultura, llegando a viajar a la India en busca de iluminación espiritual. Después de unas prácticas en 1974 en la empresa Hewlett-Packard en Palo Alto, fue contratado por Atari Inc. como diseñador de videojuegos.
En compañía del ingeniero Steve Wozniak, un viejo amigo del instituto con quien compartía su pasión por la electrónica y la mística religiosa, y de Ronald Gerald Wayne, se volcó desde 1974 en el desarrollo de una computadora dirigida a usuarios sin grandes conocimientos informáticos.
La capacidad visionaria de Jobs y la preparación técnica de Wozniak dieron sus frutos en 1976 con la creación en un garaje del Apple I, que consistía en un teclado combinado a un microprocesador y con conexión a un monitor. Ese año fundaron Apple Computer.
El Apple II, sucesor del I, se convirtió en el primer ordenador de consumo masivo, los pedidos llovieron y Apple pasó a ser la empresa de mayor crecimiento en EEUU, facturando en 1983 2.000 millones de dólares.
Tras el Apple II, Jobs y Wozniak revolucionaron el mundo de la industria informática con el lanzamiento en 1984 del "Macintosh", considerado el primer ordenador que responde al concepto de PC (ordenador personal).
El nombramiento en 1983 del ex presidente de Pepsi-Cola, John Sculley, como máximo ejecutivo de la empresa, trajo las primeras desavenencias entre Jobs y la compañía de la manzana. Además los roces con su antiguo compañero y amigo, Steve Wozniak, tuvieron como resultado la salida en 1985 de Apple de este último, el mismo año en que Jobs presentó su dimisión.
Tras abandonar Apple, creó en 1986 los Estudios de Animación Pixar, fundados sobre la división de animación de "Lucas Film" comprados a George Lucas por 50 millones de dólares.
En 1989 la nueva empresa consiguió el Óscar a la mejor película de animación con el cortometraje "Tin Toy" y en 1996 el segundo con "Toy Story", el primer largometraje realizado íntegramente por ordenador.
En 2005 vendió Pixar a Disney por 7.400 millones de dólares, lo que le convirtió en el mayor accionista de Disney. Su otra aventura empresarial, NeXTComputer, fue menos exitosa y cerró su división de máquinas en 1993, tras lanzar su primer ordenador en 1989.
Steve Jobs volvió a Apple en diciembre de 1996 con el cargo de asesor interino y más tarde como presidente con el sueldo de 1 dólar, lo que le hizo pasar al libro Guiness de los Records como el ejecutivo peor pagado.
En agosto de 1997 anunció un acuerdo con su hasta entonces rival Microsoft, que invirtió 150 millones de dólares en Apple.
El lanzamiento en 1998 del iMac, un PC de diseño vanguardista y ordenador multimedia completo, levantó a la compañía, un éxito de ventas que revalorizó un 50% las acciones de Apple. El Imac tuvo en el Ibook su continuación en el mercado de los ordenadores portátiles.
La consolidación de Apple como marca de referencia de la electrónica de consumo empezó en 2001 con el lanzamiento del Ipod, un reproductor de música y contenidos multimedia del que se han vendido más de 220 millones de unidades hasta 2009.
Su siguiente paso para convertir los productos de la compañía de la manzana en iconos del consumo más sofisticado y fetichista fue el Iphone, un teléfono inteligente de pantalla táctil con conexión a internet, que se lanzó en 2007 y del que se vendieron 50 millones de unidades hasta abril de 2010.
Del Ipad, un ordenador tipo tableta con conexión inalámbrica a internet, se vendieron más tres millones de unidades en todo el mundo en los primeros tres meses en el mercado.
Steve Jobs, que ya había sufrido un cáncer de páncreas, anunció el 14 de enero de 2009 su retirada temporal, al empeorar su salud.
Tras recibir un trasplante de hígado y experimentar una mejoría retomó su trabajo el 29 de junio de 2009, aunque el 17 de enero de 2011 anunció de nuevo su baja temporal.
Abandonó el cargo de consejero delegado de la compañía el 25 de agosto de 2011, aunque se reservó la presidencia de la junta directiva. La respuesta de los mercados ante las bajas médicas y su abandono de las responsabilidades en la misma han dejado claro lo íntimamente ligado que está el nombre de Steve Jobs al futuro de Apple.

martes, 27 de septiembre de 2011

Google+ se dispara y llega a los 50 millones de usuarios

Después de tantos cambios en ambas redes sociales, Facebook y Google+, era de esperarse que se empezara a especular sobre algunas cifras de la nueva red social, después que se eliminaran las restricciones de acceso y que ahora quien quiera entrar a Google+ puede hacerlo.
Paul Allen, quien anteriormente había publicado cifras, aunque no es una fuente oficial ya se ha convertido en un referente a la hora de estimar el número de usuarios de Google+, publicó en la red social que esta ya está llegando a los 50 millones de usuarios y que logró en 88 días el número de usuarios que le tomó a Facebook 1.325 días y a Twitter, 1.096.
Los críticos de las publicaciones de Allen señalan que comparar los tiempos en los que cada red social logró cierto número de usuarios es injusto, porque a mediados de la década pasada estas eran algo novedoso y quienes ingresaban lo hacían sin saber muy bien cómo funcionaban, mientras que ahora es muy distinto.
Allen parte de las dudas que todavía tienen algunos escépticos frente a Google+, y con las cifras que sigue recopilando en su sitio Ancestry.com, piensa que no es posible pensar en que la nueva red no crezca rápidamente. Estos nuevos datos muestran que, antes de la apertura pública de Google+, el número estimado de usuarios era de 28,7 millones, y que dos días después del anuncio la cifra ascendió a 37,8 millones.

Allen calcula que la red social de Google, ahora que es abierta, presenta un crecimiento del 4% diario, que significa el registro de 2 millones de nuevos usuarios al día. “El crecimiento se ha disparado a tasas que solo vimos durante la primera semana de pruebas de Google+”, dice Allen.
Al final, además de solicitar ayuda para su investigación, Allen habla sobre la conveniencia de lo que está sucediendo para ambas redes sociales. Aunque su inclinación por Google+ es evidente, piensa que esto ha llevado a Facebook a mejorar para poder competir, con algunos cambios como copia de la nueva red, y otros con verdaderas novedades.
Pero Allen no es el único que destaca el crecimiento de Google+. En cuanto a tráfico, la firma Experian Hitwise señala que durante la semana en la que se abrió al público en general, su tráfico creció en un sorprendente 1.269%.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Las 8 novedades de Windows 8, el sistema ‘reimaginado’ de Microsoft

En la era del PC, se decía que Windows estaba en todas partes. Ahora, Microsoft busca que la historia se repita en la era post-PC.

Desde julio, todos estábamos esperando la conferencia BUILD, de Microsoft, dirigida a desarrolladores de software, para conocer más detalles de Windows 8. Ya algunos datos se habían revelado a partir de diferentes videos, demos y publicaciones en el blog oficial Bulding Windows 8, y por ello la presentación del dia 13 de septiembre, en la que se anuncio la primera versión beta del sistema operativo, dejó a muchos de los desarrolladores contentos –no solo por el regalo que recibieron, un tablet de Samsung con Windows 8, sino por las facilidades que el sistema les dará para la creación y la promoción de sus aplicaciones.

La gran promesa de Microsoft con el nuevo sistema operativo, que deberá llegar al mercado en el segundo semestre de 2012, se resume en una frase: “En 1995, Windows cambió el PC. BUILD le mostrará que Windows 8 lo cambia todo”. 

Al menos buscará cambiar el mercado de los tablets, pues Microsoft le apuesta a este sistema, en lugar del que usa para teléfonos inteligentes, Windows Phone 7, para retar al rey de los tablets, el iPad.

Y es que Windows, desde mediados de los años 90 hasta hace unos cuatro años, era la plataforma de cómputo por excelencia –más allá de las críticas–, y la dominadora del mercado de computadores con más del 90% del mercado. Esta última cifra no ha cambiado, pero con la llegada del iPhone, de Apple, a mediados de 2007, seguido de la plataforma Android, de Google, los reflectores de los medios y el interés de la gente se desviaron hacia los teléfonos inteligentes, y el computador personal dejó de ser el tema más atractivo. Lo cual se acentuó en enero de 2010, cuando Steve Jobs presentó el iPad y con él dio inicio a una nueva categoría de producto, los tablets.

Por ello, a pesar de las exitosas ventas de Windows 7, el auge de los dispositivos móviles –un campo en el que Microsoft todavía no llega a ser siquiera un retador con Windows Phone 7– exigía de la compañía, para las siguientes versiones de su sistema operativo, algo más que una evolución. Con esta nueva versión, la firma dice que está reinventando Windows. Steven Sinofsky, presidente de la división Windows, dijo durante su conferencia de apertura de BUILD, que transmitió ENTER.CO“Hemos reimaginado Windows”.

A simple vista, la novedad más visible de Windows 8 es su interfaz de usuario, que toma elementos del mundo de los dispositivos móviles para ofrecer una experiencia más intuitiva y moderna al interactuar con la máquina. Sin embargo, esto no es algo completamente nuevo: a finales de julio Apple liberó su sistema Mac OS X Lion, que incluye algunas características traídas del iPad. 
 
Sin embargo, los cambios en Windows 8 van mucho más allá de la apariencia gráfica y la interacción del usuario. El sistema no parte de cero, sino que nace de las bases de Windows 7 y le agrega, además de esta interfaz, mejoras de rendimiento, seguridad, privacidad y estabilidad. Y otras novedades anunciadas en BUILD, que les presentamos a continuación para que juzguen ustedes si realmente representan una reinvención de Windows, o si se trata de una evolución natural del sistema.

1. De los dispositivos móviles al PC.

Se confirman los cambios ya previstos en la interfaz: Windows 8 está construido a partir de lo que se está imponiendo en los dispositivos móviles. La interfaz, con un estilo llamado ‘Metro’, que se utiliza mediante toques y que presenta la información importante de manera simple. La exploración rápida y fluida con estos toques, traerá facilidades al manejar ventanas y aplicaciones de esta manera. También permitirá tener notificaciones de aplicaciones y de correo electrónico cuando el equipo está en reposo, como ocurre hoy en smartphones y tablets.

Con pequeños ‘tiles’ o baldosas en la pantalla (muy similares a los widgets) se pueden manejar las aplicaciones estilo Metro –hechas especialmente para Windows 8–, que al ampliarlas pueden ocupar toda la pantalla, para así aprovechar el espacio, como sucede en Mac OS X Lion.

Además, Windows 8 adopta todas las características de un sistema operativo táctil, con la mira puesta en el mercado de los tablets. Aunque genera cierta inquietud si un sistema operativo basado en lo táctil será lo apropiado para un computador de escritorio o un portátil, Microsoft asegura que funcionará adecuadamente con teclado y mouse.

2. Aplicaciones más ‘sociables’.

En Windows 8, las aplicaciones pueden trabajar juntas, se comunican entre sí. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar y enviar por correo electrónico fotografías provenientes de distintos lugares y servicios, como Facebook, Flickr o el disco duro.

El sistema maneja un nuevo concepto, ‘Charms’, con los que se pueden configurar acciones o ajustes comunes para varias aplicaciones, como hacer búsquedas, compartir a distintas redes sociales o enviar mensajes de correo Los ‘charms’ se activan moviendo el cursor hacia un extremo de la pantalla.

La multitarea no es algo nuevo en los computadores, pero ahora está más a la vista: dos aplicaciones se pueden ejecutar enfrente de la pantalla, por lo que el usuario ver simultáneamente lo que estas hacen. Y no necesariamente deben ocupar la mitad de la pantalla: el usuario podrá escoger el ancho que ocupará cada una.

Durante la conferencia de apertura de BUILD se demostraron características del sistema con aplicaciones realizadas por estudiantes en menos de 10 semanas, con las cuales se pretendía mostrar que el desarrollo de software será muy sencillo para el nuevo sistema.

3. Windows Store.

Ya se sabía que Windows 8 tendría una tienda de aplicaciones similar a la que tiene Mac OS X Lion desde enero pasado. La Windows Store promete una gran ventaja para los usuarios: aunque no será el mecanismo exclusivo de distribución de software, sí será el más seguro, pues las aplicaciones enfrentarán un sistema de aprobación similar a la que Apple maneja para la suya, pero  con un compromiso de Microsoft: el proceso para que sean publicadas será de un día como máximo.

4. Beneficios para los desarrolladores.

Para los desarrolladores, Windows 8 promete ser un paraíso. Por un lado, la mencionada tienda también los beneficiará, pues tendrán la visibilidad de la tienda oficial y un nuevo canal de distribución. Con Visual Studio, los desarrolladores podrán hacer sus aplicaciones y enviarlas directamente a la Windows Store.
Además, también tendrán otros beneficios, como el uso de más lenguajes de programación (incluidos C++. C# y los de la Web, como HTML y JavaScript, más el lenguaje para definir estilos en un sitio web, CSS).

Con estos beneficios, Microsoft espera que haya más aplicaciones hechas exclusivamente para Windows 8, con lo que los usuarios finales también resultarán beneficiados.

5. Un nuevo sistema para un nuevo hardware.

La gran pregunta: ¿será muy exigente Windows 8? ¿El computador antiguo podrá contar con el nuevo sistema? La buena noticia: Windows 8 será menos ‘pesado’ que Windows 7, y requerirá el mismo hardware de su antecesor. Incluso, como se demostró en BUILD, funciona sin problemas en un ‘humilde’ netbook con procesador Atom y solo 1 GB de memoria, algo difícil de pensar con otro antecesor como Windows Vista. No sobra decir que las aplicaciones que hoy funcionan en Windows 7 también se ejecutarán en Windows 8, por lo que no se prevén traumatismos al actualizar un computador.

En pocas palabras, Windows 8 es amistoso con el pasado. Sin embargo, el nuevo sistema busca aprovechar la nueva generación de hardware y las que vienen. No solo es compatible con los procesadores x86 de siempre, sino también con los chips basados en ARM, reinantes en los tablets y teléfonos inteligentes. Por ello, Windows 8 funcionará igual con un tablet de 10 pulgadas y con un poderoso computador con procesador de muchos núcleos.

Por otra parte, en los Ultrabooks, computadores de nueva generación con los nuevos procesadores de Intel, y que no tienen disco duro sino memoria SSD, Windows 8 será capaz de activarse en pocos segundos (aquí, un video que muestra cómo se hace realidad el sueño de no esperar 3 minutos a que un computador recién encendido pueda usarse). Esta característica es una tendencia del mercado que ha dado sus primeros pasos en el MacBook Air.

Además, Windows 8 promete un uso eficiente de memoria, que comprobó con una demostración del consumo de memoria del sistema: 404 MB de memoria por parte de Windows 7 y solo 281 MB, en un computador similar, por parte de Windows 8. También hay una promesa en el uso de energía, según la cual la batería en los dispositivos móviles durará más que en los sistemas actuales, y en estos ultraportátiles durará todo un día.

6. Resurrección sin dolor.

Un usuario de Windows 8 podrá restaurar su sistema operativo, en caso de que haya problemas graves con el equipo, por ejemplo por infecciones de malware, sin perder información, aplicaciones y su configuración. Esto, que ha sido una habilidad en los anteriores sistemas operativos, no resultaba fácil de aplicar para los usuarios intermedios o básicos, y la promesa con la función ‘Refresh’ es que será un juego de niños.

7. Sacando el jugo a la nube.

El contenido creado en un computador o un tablet con Windows 8 se sincroniza automáticamente en todos sus otros dispositivos, gracias a Windows Live y Windows SkyDrive. Live recorre todo el contenido de los servicios en la nube que más utilice (fotos, correo, calendario y contactos), y lo actualiza en los demás equipos. Con Windows SkyDrive tendrá acceso al contenido que desee en cualquier lugar (algo similar a servicios como Dropbox y iCloud).

Se hizo énfasis en el servicio de almacenamiento en la nube SkyDrive y lo que se puede hacer con él, y Microsoft promete que ahora todas las configuraciones que se tengan en un equipo pueden ser llevadas a otro por medio de Windows Live.

8. Xbox Live llega a Windows.

Windows 8 tendrá acceso a Xbox Live, lo que llevará a los computadores y tablets la oferta de juegos, música, películas y contenido de televisión. Durante BUILD, los desarrolladores de software verán cómo pueden desarrollar aplicaciones para aprovechar esta nueva característica.

Facebook sigue con su fotocopiadora: ahora lanza Suscripciones

En este asunto de la rivalidad entre Facebook y sus competidores, nadie discute el amplio margen de ventaja en número de usuarios y lo enganchados que estos se mantienen, pero parece que la imitación se está convirtiendo en estándar para la empresa de Mark Zuckerberg.  Tras copiar la esencia de los círculos de amigos de Google+, ahora la red social más popular del planeta ha sacado otra herramienta que parece muy similar al ‘Follow’ de Twitter (y también a la posibilidad de agregar personas en círculos de Google+). Pero bueno, por lo menos le cambiaron el nombre a ‘Subscribe’.
En verdad, la imitación es tan parecida a las funciones de Twitter, que no hay mucho que contar. Solo hay unos pequeños detalles en los que se diferencia. El primero, es que hará mucho más fácil escoger qué cantidad de notificaciones aparecen en la pantalla principal (por ejemplo, todas las notificaciones, la mayoría de notificaciones, o solo las notificaciones importantes). Este es un beneficio para aquellos que estén cansados de recibir noticias sobre las mascotas de sus amigos y otras tonterías.


También se puede escoger el tipo de notificación que uno prefiera. Entonces, se pueden recibir solo fotos de una persona y anuncios de texto de otra. O nada, si así lo prefiere.

El segundo aspecto es el que copia las funciones de Twitter. Ahora, los usuarios pueden mantenerse al tanto de gente que no conocen y no tienen como amigos, como personajes famosos, periodistas y políticos.  Si usted ve un botón de suscripción en el perfil de alguien que le interesa o en su blog, solo tiene que hacer clic y comenzará a recibir las actualizaciones de ellos.


Un último atributo de esta nueva herramienta está del otro lado: el usuario también se puede dejar seguir, y no solo de gente que conoce, sino de todo el público de la red social… tal como en Twitter, o como en Google+. Para usar esta función se debe ir a la página de suscripciones, y activar el botón en su perfil.



En conclusión, esto parece una copia sinvergüenza de la competencia. ¿Pero, esto como nos perjudica a los usuarios?  La verdad en nada, todo lo contrario: estas son nuevas herramientas o características en la red social, algunas de las cuales los usuarios clamaban desde hacía años. 

Así que la competencia entre las redes sociales está más caliente que nunca, y los únicos seguros ganadores seremos nosotros, sus usuarios. La clave es que sepan cuándo ya tienen un producto bueno, y no le metan la mano a algo que no lo necesita.


jueves, 8 de septiembre de 2011

CAIDA DE HOTMAIL EN ESTE MOMENTO Y COMO ENTRAR

En este momento millones de usuarios de hotmail no han podido ingresar a sus cuentas por mas de 45 minutos, al parecer la caida de unos servidores de microsoft por un apagaon serian la causa del  problema, pero si quieren entrar a sus correos pueden hacerlo desde este link http://sn102w.snt102.mail.live.com/default.aspx  que es un servidor de emergencia 100% seguro

jueves, 1 de septiembre de 2011

Estudio: los hombres son de Android y las mujeres, de iPhone

Un estudio realizado por Hunch, con la ayuda de Column Five Media en la realización de la infografía, compara los usuarios de teléfonos Android y los de iPhone, y revela algunas diferencias interesantes entre ambos grupos de usuarios, como la que da título a esta nota.

Si bien el estudio se realizó solo con usuarios de Hunch, en su mayoría estadounidenses, y la muestra es muy pequeña (menos del 0,1% de los usuarios de estos dispositivos), señala algunas tendencias interesantes en aspectos como personalidad, experiencias de vida, nivel educativo, relación con la tecnología, y gustos artísticos y hasta gastronómicos, lo que puede dar una visión detallada de las características de quienes usan ambas plataformas.

Antes de entrar en los detalles del estudio, vale la pena ver cómo está distribuido el marcado de plataformas móviles y teléfonos inteligentes en Estados Unidos, el país donde se enfoca el trabajo de Hunch: según comScore, a julio de 2011 Android seguía creciendo y llegó a 41,8% del mercado, mientras iOS marcó 27%, y BlackBerry, 21,7%. El resto es compartido por Symbian, los sistemas de Microsoft (Windows Mobile y Windows Phone 7) y otros. Ya dentro de la muestra de Hunch de 15.818 usuarios, un 32% son usuarios de iPhone, frente a un 21% de Android.

El estudio sugiere, en cuanto a la distribución demográfica, que hay un 10% más de probabilidades de que los usuarios de Android sean hombres, frente a un 18% más de que sean mujeres por los lados del iPhone.

En cuanto a la adopción de tecnología, los usuarios de iPhone están en un 50% más inclinados a ser ‘early adopters’, es decir, a probar y comprar tecnologías tan pronto salen al mercado, mientras que los usuarios de Android se inclinan en un 31% a adoptar tecnología cuando esta ya está más probada.

En cuanto al uso de su teléfono, si tienen que esperar en una fila, en un 35% los usuarios de Android tienen a enviar mensajes de texto, mientras que el 50% de iPhone se inclina más por revisar su correo.

Después de revisar en detalle la infografía, y encontrar más datos como el optimismo de los usuarios de iPhone y el pesimismo de los de Android, o el gusto de unos por el canal ESPN y de otros por BBC, cabe preguntar si realmente se sabe quién es una persona por el tipo de smartphone que tiene.

Muchos usuarios que utilizan una de estas plataformas pueden no sentirse identificados o no tener el estilo de vida que el estudio presenta, y el propio estudio solo habla de tendencias y no de una descripción exacta de los usuarios, pero seguramente esta clase de estudios ayudan a los fabricantes de dispositivos y a los desarrolladores de software para conocer más su mercado, responder mejor a sus expectativas y, al final de cuentes, incrementar sus ventas.

¿Están de acuerdo con lo que presenta Hunch? ¿Se sienten identificados con lo presentado según la plataforma que usan? ¿Qué otros factores debería tener en cuenta este tipo de estudios?